How to use g2o #2 (nonlinear optimization library)
How to use g2o #2 (vertex and edge types)
Abstract
저번 포스트에서는 g2o에 대해 전반적으로 설명하면서 optimizer를 네 단계로 생성하는 방법과 단계별로 선택가능한 옵션에 대해서 알아봤다. 이번 포스트에서는 graph를 구성하는 vertex와 edge 타입들을 자세히 살펴보고자 한다.
1. Vertex and Edge Types of g2o
g2o repository를 보면 g2o/g2o/types
아래에 풀고자 하는 문제에 따라 타입들을 잘 분류해 놓았다. 3D SLAM을 하고 싶다면 g2o/g2o/types/slam3d
폴더를 보면 되고 Bundle Adjustment (BA)를 하고 싶다면 g2o/g2o/types/sba
를 보면 된다. 그 외에도 다양한 문제에 대한 타입들이 존재하는데 여기서 다루고자 하는것은 주로 3D SLAM과 BA에 사용되는 타입들이다. 그래서 여기서도 vertex 따로 edge 따로 설명하지 않고 문제에 따른 vertex와 edge를 함께 설명하고자 한다.
1.1 How to understand vertex and edge types
g2o는 매뉴얼이 없기 때문에 원하는 타입을 g2o/g2o/types
폴더를 뒤져 찾아야 한다. 그래도 네이밍과 상속받는 부모클래스를 보면 각 타입의 역할을 추정할 수 있다. 예를 들어 g2o/g2o/types/slam3d
안에는 se3quat.h
, vertex_se3.h
, edge_se3.h
가 있는데 각각 SE3Quat
, VertexSE3
, EdgeSE3
라는 클래스 선언을 담고 있다. 이 세개 클래스를 보면서 g2o의 타입 선언 방식에 대해 이해해보자. 우선 클래스 선언들을 보자.
// se3quat.h
class G2O_TYPES_SLAM3D_API SE3Quat
// vertex_se3.h
class G2O_TYPES_SLAM3D_API VertexSE3 : public BaseVertex<6, Isometry3>
// edge_se3.h
class G2O_TYPES_SLAM3D_API EdgeSE3 : public BaseBinaryEdge<6, Isometry3, VertexSE3, VertexSE3>
중간에 있는 G2O_TYPES_SLAM3D_API
는 무시하고 상속 클래스를 보자. SE3Quat
은 상위 클래스가 없다. 그냥 SE3 pose를 표현하기 위해 만든 클래스다. VertexSE3
같은 경우는 BaseVertex<6, Isometry3>
를 상속 받았다. vertex에도 종류가 여러가지가 있을테니 이들의 공통적인 인터페이스를 선언하는 상위 클래스가 있을것이고 그것이 BaseVertex
이다. BaseVertex
의 선언을 보자.
template <int D, typename T>
class BaseVertex : public OptimizableGraph::Vertex
템플릿 인자 중 D는 dimension으로 vertex가 가진 parameter의 개수를 말하는데 6자유도 pose를 표현해야 하므로 D=6 이다. T는 내부적으로 이를 저장할 타입인데 일반적인 transformation을 표현할 수 있는 Eigen::Isometry3
를 사용하였다.
EdgeSE3
또한 Edge의 인터페이스를 정의한 BinaryEdge
클래스를 상속 받았는데 BinaryEdge
의 선언도 확인해보자.
template <int D, typename E, typename VertexXi, typename VertexXj>
class BaseBinaryEdge : public BaseEdge<D, E>
D와 E는 Edge에 담을 정보의 dimension과 저장 타입이다. 예를 들어 EdgeSE3
에 담을 정보는 상대적인 SE3 pose 이기 때문에 VertexSE3
와 마찬가지로 D=6, E=Eigen::Isometry3 이다. VertexXi
는 edge가 시작하는 vertex 타입, VertexXj
는 edge가 향하는 vertex 타입이다. 그래서 EdgeSE3
는 VertexSE3
사이를 잇는 edge이기 때문에 BaseBinaryEdge<6, Isometry3, VertexSE3, VertexSE3>
를 상속받는 것이다.
이제 보는 방법을 알았으니 본격적으로 어떤 타입들이 있는지 알아보자.
1.2 SLAM 3D types
g2o/g2o/types/slam3d
에는 3D SLAM을 위한 여러가지 타입들이 있다. 여기서는 그중 중요한 몇 가지만 보고자 한다. 3D SLAM에 필요한 타입은 point landmark를 사용한다고 했을 때 SE3 pose와 XYZ point가 vertex가 될 수 있고 edge는 pose - pose 사이, pose - point 사이 두 가지가 필요하다. 실제 선언된 클래스들을 보자.
// se3quat.h
class SE3Quat
// vertex_se3.h
class VertexSE3 : public BaseVertex<6, Isometry3>
// vertex_pointxyz.h
class VertexPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>
// edge_se3.h
class EdgeSE3 : public BaseBinaryEdge<6, Isometry3, VertexSE3, VertexSE3>
// edge_se3_pointxyz.h
class EdgeSE3PointXYZ : public BaseBinaryEdge<3, Vector3, VertexSE3, VertexPointXYZ>
// edge_se3_pointxyz_depth.h
class EdgeSE3PointXYZDepth : public BaseBinaryEdge<3, Vector3, VertexSE3, VertexPointXYZ>
// edge_se3_pointxyz_disparity.h
class EdgeSE3PointXYZDisparity : public BaseBinaryEdge<3, Vector3, VertexSE3, VertexPointXYZ>
// parameter_se3_offset.h
class ParameterSE3Offset: public Parameter
// parameter_camera.cpp
class ParameterCamera: public ParameterSE3Offset
vertex는 예상대로 pose와 point vertex를 나타내는 VertexSE3
, VertexPointXYZ
가 선언되어 있다. graph에 vertex를 추가하는 함수를 다음과 같이 만들었다. 전체 예제 코드는 이곳에서 확인할 수 있다.
vertex의 parameter 초기 값은 setEstimate()
라는 함수로 지정할 수 있다. SE3 pose는 같은 폴더에 선언된 g2o::SE3Quat
클래스로 받아오고 XYZ point는 Eigen::Vector3d
로 받아온다. 초기값을 변하지 않는 상수로 고정시키려면 setFixed()
라는 함수를 이용하면 된다.
void Slam3DConstructor::addPoseVertex(g2o::SE3Quat *pose, bool set_fixed)
{
if(pose)
print_se3(*pose, "[addPoseVertex] ");
else
assert(!set_fixed);
g2o::VertexSE3* v_se3 = new g2o::VertexSE3;
v_se3->setId(getNewID());
if(pose)
v_se3->setEstimate(*pose);
v_se3->setFixed(set_fixed);
optimizer->addVertex(v_se3);
}
void Slam3DConstructor::addPoint3DVertex(Eigen::Vector3d* pt, bool set_fixed)
{
if(pt)
print_vec3(*pt, "[addPoint3DVertex]: ", true);
else
assert(!set_fixed);
g2o::VertexPointXYZ* v_pt3d = new g2o::VertexPointXYZ;
v_pt3d->setId(getNewID());
v_pt3d->setFixed(set_fixed);
if(pt)
v_pt3d->setEstimate(*pt);
optimizer->addVertex(v_pt3d);
}
edge는 비슷한 타입들이 여러가지가 있다. pose-to-pose 를 연결하는 edge는 EdgeSE3
하나로 나타내는데 pose-to-point 를 연결하는 edge는 EdgeSE3PointXYZ
, EdgeSE3PointXYZDepth
, EdgeSE3PointXYZDisparity
세 가지나 있다. 이들의 차이점에 대해서는 명확한 문서가 없기 때문에 내가 코드를 보면서 추정한 내용을 쓰겠다.
이름이 달라서 뭔가 다른 걸 표현하나 싶어서 자세히 봤는데 이들이 표현하는 것은 모두 SE3Quat
pose에서 바라본 Eigen::Vector3d
point 좌표가 맞는듯 하다. 다만 차이점은 error function과 jacobian이 다른 듯 하다. 그냥 XYZ
로만 표현한 점은 허공에서 3차원 어느 방향으로도 조절이 가능한 점인데 XYZDepth
로 표현한 점은 특정한 SE3Quat
pose에서 depth 카메라를 이용해 본 3차원 좌표기 때문에 움직일 수 있는 방향이 depth 방향 밖에 없다. depth 카메라에서 특정 픽셀을 통해 어떤 점을 보게 되면 (calibration이 잘되어 있다는 가정하에서) 픽셀 좌표 자체에는 에러가 있을 수 없으므로 오차는 오직 depth에만 의존하게 된다.
EdgeSE3PointXYZ
로 연결된 VertexPointXYZ
를 최적화 할때는 3차원 아무 방향으로나 에러를 최소화 하도록 파라미터(좌표)를 조절하면 된다. 반면에 EdgeSE3PointXYZDepth
로 연결된 VertexPointXYZ
를 최적화 할때는 반대쪽에 연결된 pose를 기준으로 depth만 최적화가 가능하다. 이런 것까지 고려해서 라이브러리를 만들다니 정말 대다나다. (문서도 이렇게 좀 꼼꼼히 만들지…)
마찬가지로 EdgeSE3PointXYZDisparity
는 스테레오 카메라에서 측정한 3차원 좌표를 위해 만든 edge 타입이다. 스테레오에서도 pixel 방향에 의해 좌표의 방향은 정해지고 disparity 에 의해서 depth가 정해지므로 disparity에 따라 변하는 point 방향으로만 최적화를 할 수가 있다.
다음은 edge를 추가하는 함수를 다음과 같이 만들었다. 마찬가지로 전체 예제 코드는 이곳에서 볼 수 있다.
void Slam3DConstructor::addEdgePosePose(int id0, int id1, const g2o::SE3Quat &relpose)
{
std::cout << "[addEdgePosePose] id0=" << id0 << ", id1=" << id1;
print_se3(relpose, ", ");
g2o::EdgeSE3* edge = new g2o::EdgeSE3;
edge->setVertex(0, optimizer->vertices().find(id0)->second);
edge->setVertex(1, optimizer->vertices().find(id1)->second);
edge->setMeasurement(relpose);
Eigen::MatrixXd info_matrix = Eigen::MatrixXd::Identity(6,6);
for(int i=0; i<3; i++)
info_matrix(i, i) = 1. / config.tran_noise(i);
for(int i=0; i<3; i++)
info_matrix(3+i, 3+i) = 1. / config.quat_noise(i);
edge->setInformation(info_matrix);
optimizer->addEdge(edge);
}
void Slam3DConstructor::addEdgePosePoint(int poseid, int ptid, const Eigen::Vector3d& relpt)
{
std::cout << "[addEdgePosePoint] poseid=" << poseid << ", ptid=" << ptid;
print_vec3(relpt, ", relpt", true);
g2o::EdgeSE3PointXYZ* edge = new g2o::EdgeSE3PointXYZ;
edge->setVertex(0, optimizer->vertices().find(poseid)->second);
edge->setVertex(1, optimizer->vertices().find(ptid)->second);
edge->setMeasurement(relpt);
Eigen::MatrixXd info_matrix = Eigen::MatrixXd::Identity(3,3);
for(int i=0; i<3; i++)
info_matrix(i, i) = 1. / config.point_noise(i);
edge->setInformation(info_matrix);
edge->setParameterId(0, 0);
optimizer->addEdge(edge);
}
코드를 보면 edge를 어떻게 생성하고 optimizer에 추가하는지 알 수 있다. 설명이 필요한 부분만 설명해보겠다.
edge->setVertex(0, ~~~);
: edge 생성 과정에서 vertex를 입력할 때 첫 번째 인자로 0과 1을 넣는데 edge의 방향을 나타내는 것이다. 0은 edge의 시작점, 1은 끝점의 vertex를 지정한다.optimizer->vertices().find(poseid)->second
: optimizer 내부에std::map
으로 vertex를 저장하고 있으며 key 값으로 vertex ID를 쓴다.std::map
에서는 key를first
에 저장하고 value를second
로 저장한다.edge->setMeasurement(relpt);
: 두 vertex 사이의 관계, 즉 measurement를 입력한다.edge->setParameterId(0, 0);
: 이걸 안해서 에러나고 원인 찾느라 애를 먹었는데 Issue에서 답을 찾을 수 있었다.
EdgeSE3PointXYZ
을 쓰기 위해서는 SE3Quat
을 위한 offset을 파라미터로 미리 지정을 해야한다. 이것도 문서가 없으므로 용도를 추측해 보자면 예를들어 로봇에 센서가 장착된 시스템인 경우 SLAM에서 최적화 하는 pose는 로봇의 pose인데 measurement는 카메라 좌표계로 들어오는 경우 로봇과 카메라 사이의 상대 pose를 offset으로 입력할 수 있게 한듯 하다. 다음은 파라미터를 입력하는 코드다.
g2o::ParameterSE3Offset* cameraOffset = new g2o::ParameterSE3Offset;
cameraOffset->setId(0);
optimizer->addParameter(cameraOffset);
위 코드에서 파라미터 ID를 0으로 지정했기 때문에 edge에서도 edge->setParameterId(0, 0);
와 같이 0번 파라미터를 지정한다. offset parameter 타입으로는 ParameterSE3Offset
외에도 ParameterCamera
가 있는데 이건 아직 사용해보진 않았지만 카메라 측정 데이터를 표현하는 EdgeSE3PointXYZDepth
나 EdgeSE3PointXYZDisparity
를 사용할 때 써야할 것 같다.
TODO
- : BA 타입 정리하기